百战水门可在活动内抢先体验, 机制设定受到争议, 老活动罕见返场

时间:2024-02-10 21:58:44阅读:352
想要拿到百战水门这个时装,最快也需要等到下周六的时候才行。而在本周上线的活动中却可以抢先体验到这个忍者的部分效果,简单来说就是除了奥义以外,其他内容都可以完整体

想要拿到百战水门这个时装,最快也需要等到下周六的时候才行。而在本周上线的活动中却可以抢先体验到这个忍者的部分效果,简单来说就是除了奥义以外,其他内容都可以完整体验到。但也因为有了这样的体验,玩家们也提前发现了百战水门的机制问题。先不说忍者的强度高低,毕竟需要后续的实战来验证,只看技能设定,子技能用来切换二技能就引来的不小的争议。

首先,百战水门丢出去的飞雷神苦无确实不会在当前对局中消失,但你多了一个切换技能的机制,也就多了一层的操作难度。不少人都希望把子技能切换机制取消,然后把神速放到子技能上,二技能主要就是用来插苦无,这样就可以取消切换的步骤,让整个操作更简单。我觉得策划不可能想不到这样的操作,出现这样的设计我觉得可能有两种考虑吧,第一种就是通过操作来限制忍者的强度,第二种就是双轮盘的机制。

限制强度就不多说了,主要来说一下双轮盘机制,现在的情况是二技能有轮盘效果,但可以通过子技能切换两种形态。如果把其中一个形态放到子技能上,这就意味着你二技能和子技能都是轮盘操作,很有可能会出现误触的情况。除非是从最基础的机制上做出改动,然后再去设计对应的技能按钮,不然的话,二技能和子技能都采用轮盘操作,确实会带来一些问题。除此之外,我还发现了一个问题,那就是原本在老水门和新春水门身上快速起手的神速,在百战水门身上变得没有那么好用了。

之前采用8秒神速的水门会利用这个技能错Y轴快速起手,同时也可以反向位移二段跑出去。百战水门的神速设计是必须要从地面苦无的位置出现,就算你不拖动技能图标,只点击技能图标,也是会闪现到苦无位置出现。虽然你可以利用地面苦无实现比原来更远距离的起手,但如果对方不在苦无范围内,你的神速就无法完成起手的操作,这样的情况下你就只能靠一技能来拿先手了。不过,百战水门的神速在反手方面会更强一些,因为是会按照地面苦无位置位移,拉开较远的距离连招,对方替身你也可以利用神速加苦无拉开更远距离。

但现在只是通过活动简单体验了一下,放到实战中的具体效果暂时未知,强度方面就不过多评价了,我只是说了一下初步上手后的感觉。最后还有一个很久没有见的老活动强敌来袭返场,这个活动我印象比较深,曾经也是连续刷了很多金币才出一个S忍。我个人对于这个活动的看法就是随缘就好,没必要耗费大量的金币去刷新,虽然S忍的奖励会随机出S忍碎片和高招券等奖励,但这个最终还是要看运气。因为这个活动会越陷越深,刷了几次感觉不出S忍总感觉有点亏,就会一直刷新下去,最后我S忍拿到的奖励是秘术之星。(具体概率看你自己运气,我只是说了我自己的情况)

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