体验完《暗黑4》:我觉得 暴雪终于当人了

时间:2023-03-28 11:07:01阅读:315
首先声明,这不是广告!!!说实话,自打国服关闭,我以为我和动视暴雪已经恩断义绝了。反正这些年只要是沾上“动视暴雪”四个字的新闻都没啥好事儿,唯一的例外可能就是万

首先声明,这不是广告!!!

说实话,自打国服关闭,我以为我和动视暴雪已经恩断义绝了。

反正这些年只要是沾上“动视暴雪”四个字的新闻都没啥好事儿,唯一的例外可能就是万众期待的《暗黑破坏神4》了。

您猜怎么着,我连游戏都没预购,因此也没有赶上第一波测试。

但是上周六《暗黑4》搞了个全民公测,所有人都可以免费下载测试客户端游玩,我闲着没事儿就也去体验了一波。

毕竟免费的,我一个老暗黑玩家白嫖一下总不过分吧?

结果这一体验,我就知道,买《暗黑4》的这笔钱,我必须得掏。

当然,如果你依然恨着动视暴雪,现在关掉这篇文章也来得及。

但如果你恰好和我一样认为“游戏归游戏,公司归公司”,那么我的这篇评测也许可以帮到你。

先把结论放最前面:《暗黑破坏神4》可以说是系列作品的集大成者,在美术、手感、玩法深度方面都无可挑剔。

《暗黑破坏神》系列粉丝、肉鸽游戏爱好者、暗黑like游戏爱好者,只要你满足其中任何一项,都可以无脑购买。

接下来就给各位介绍一下我的体验。我测试玩了大概12小时,目前只体验了第一章的部分内容,而《暗黑4》是个开放世界游戏,全程有六章内容,后面更是有“暗金”“先祖”装备、巅峰技能系统等等。

我估计总体游戏时间不会少于100小时。

《暗黑破坏神4》的风格,终于回归了《暗黑》系列该有的样子:阴森、黑暗、血腥、沉重。

这一点从美术风格上可以直观感受到,目之所及的一切都透露出一股破败、陈旧、腐朽的味道。

之前有很多《暗黑》粉丝不喜欢《暗黑3》,最主要原因就是因为《暗黑3》之中的各种特效、调色过于艳丽,导致它更像一个西方奇幻网游。

《暗黑4》就回归了经典的暗黑风格哥特设计,美感与冲击力、压迫感并存,让人感受到绝望。

这些元素在游戏中随处可见,过场动画、环境贴图等等都是最表象的,它们更加深植在游戏的各个细节中。

也许是一件装备、也许是地下城中的一幅画、也许是一件收集物。

从这些细节也能看出,动视暴雪至少在《暗黑4》上很用心,因为不是所有玩家都会去看这么一幅画的,但是它的质量却没有任何缩水,而且所谓的“暗黑”风格不止表现在视觉上。

这也关系到我接下来要说的部分:剧情。

《暗黑4》的剧情非常“黑深残”,哪怕目前我们仅仅只能玩到第一幕也能感受到。

整个故事的主线,则是围绕着这个世界的创造者“莉莉丝”“伊纳瑞斯”夫妇以及祂们的儿子拉斯玛的故事展开。

玩家扮演的“涅法雷姆”其实都是这对神魔夫妇的后代,属于是经典的父慈子孝了。

我们身边几乎是“全员恶人”,主角刚帮助一个村子的人解决了恶魔,转头就在庆功宴上被晕翻,差点被开肠破肚血祭。

要么就是善良的老牧师,在教堂里直接被发疯的村民们围殴致死。

总之这一作的剧情不管是在过场动画还是文字描述上都更加“露骨”,更加直接,味道非常正。

至于游戏整体画面的提升,什么4K高帧率之类的都不谈了,高配置加上这风格的美术,看着都爽。

游戏在手感方面做得也很到位。不管是野蛮人的各种贴身肉搏技能,还是一些法系的远程技能,都有着非常到位的反馈。

说到手感就不得不提一嘴《暗黑4》加入的躲避机制了。

以前都说《暗黑》其实是个ARPG,但是这个“A”代表的动作元素却没能很好体现。

这次加入的躲避系统就是其中的精髓,游戏中怪物伤害、陷阱机关等伤害得到了明显提升,但这些都是可以躲避的。

也正是因为如此,我们不能再像以前一样抱着割草玩法来看待这个游戏了,因为《暗黑4》战斗难度比以前高了不少,有种“低配魂系”游戏的感觉。

最后就是《暗黑》系列最核心的build系统了。

这一代的系统可以看做是《暗黑2》和《暗黑3》的融合版,装备词条多了很多,包括核心/基础技能伤害、压制伤害、技能等级增加等等。

这些装备词条大大加深了游戏装备搭配的深度,更别提还有各种传奇威能了。

在《暗黑4》中,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,并且转移到另一个装备上。

而且传奇威能在不同部位还会有强度提升。

游戏的技能系统更像《暗黑2》,在技能点有限的情况下,我们必须对技能进行取舍,尽量把技能点用在适合自己“套路”的技能上来提高战力。

而所谓的“Build”就是这两者的结合。某些传奇威能效果非常变态,甚至可以改变某个职业的玩法,比如我公测玩的是死灵法师,有个血雾触发邪爆的特效非常强力。

原本“血雾”就是一个保命技能,但是搭配了这个效果后,就可以变成强力攻击技能。

效果大概是这样:

玩《暗黑》类游戏目的就是刷出这种装备,凑出一套强力Build,然后痛快刷怪,提高刷怪效率。

效率提高的同时又可以得到更多的装备,尝试更多的Build和玩法,循环往复,就是《暗黑》游戏的魅力。

还有一些就是细碎的配音、背景音乐、支线剧情了,这些小东西上面暴雪给我的感觉就一句话形容“梦回20年前”。

甚至连支线剧情里的一些配角都有全程配音,支线剧情也挺饱满的,反正我很满意。

总而言之,这次测试的体验下来我觉得这完全就是我心目中的《暗黑》应该有的样子。

当然这游戏缺点也是有的,主要还是非常吃配置,尤其是CPU和内存。

光是测试服就能占大概15G内存,正式版目测至少要32G,CPU至少英特尔9代U往上,不然会很卡。

不过PS5上体验是很不错的,辅助施法非常好用。

最后谈一谈我对于《暗黑4》的看法,我觉得它是有可能拯救如今臭名昭著的动视暴雪的。

从《暗黑不朽》和《暗黑3》上可以看出来,动视暴雪一直想要延续并且扩大“暗黑”这个IP的影响力。

说白了就是“吸引休闲玩家、维持硬核玩家”,只不过两者都没抓住那个点。

体验完全民公测,我感觉《暗黑4》显然在两者之间做了个平衡。

它加入了一定动作元素后游戏的难度提升了一些,但却没有特别高,新玩家玩起来有挑战性,老玩家也会被新玩法吸引。

《暗黑不朽》和《暗黑3》我都玩过,许多老玩家都觉得不满意,因为觉得这两个游戏不够纯粹。

我觉得《暗黑4》也许可以满足他们,至少我身边那些玩《暗黑》的老朋友们都觉得它很不错。

只不过,我听说《暗黑4》之后可能会加入内购系统,属于是买断+内购。

这一点其实也可以理解,毕竟哪怕是差评如潮的《暗黑不朽》照样能在两个月里赚1亿美元,已经让动视暴雪尝过甜头了。

《暗黑4》到底能不能成,还得是指望动视暴雪脑子别抽筋。

千万别在正式版搞暗改之类的小动作,或者让氪金系统影响到了游戏最本质的“刷刷刷”乐趣(比如《暗黑不朽》花钱提升掉宝率的傻逼操作)。

毕竟通过这次测试已经证明了,动视暴雪如果认真起来,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。

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