游戏体验, 《英雄连3》“货不对版”, 至少还要半年打磨

时间:2023-02-27 21:23:17阅读:115
自从《星际2》离开种花家以后,RTS游戏让出了很大一部分市场,在下是很喜欢RTS游戏,这其中也有偶尔和别人一起打打的《英雄连》系列,于是在2月24号当天我就“冲

自从《星际2》离开种花家以后,RTS游戏让出了很大一部分市场,在下是很喜欢RTS游戏,这其中也有偶尔和别人一起打打的《英雄连》系列,于是在2月24号当天我就“冲了”《英雄连3》,原本是想安利给大家扩充“圈子”的,可惜我真的不想出门遇到泥头车,为此只能“简介”一下,所有看法仅代表个人意见。

首先进入游戏给我最大感受就是美工相对于之前放出的版本基本没有进步,对于2代来说只是图形干净了点,敷衍的地方那可就太多了,比方说德军用了盟军的图标,M2的图标变成了M4,都是些让人匪夷所思的错误,只能说大框架下来了,细节没有一点打磨的痕迹,在下是3块显卡,1050TI(常用),1060(少用)和2060(二手),3块不管怎么换都会有莫名其妙的卡掉现象,有时直接进不去游戏了,结合主菜单那让人眼前一黑的界面,我不得不怀疑美工的钱是不是被吃回扣了。

单人战役,不得不说这么多年了,单人模式体验感最好的还是《英雄连》1代,这几年下来,除了《英雄连3》的战役也加入了占旗,其他的感觉是完全在开“倒车”。目前为止的战役没有让我印象深刻的剧情,让我恶心的关卡设计倒是不少,比方说北飞的第三关,满地的地雷真的玩得我想吐,《英雄连2》的对战里也至少到中期才能有这个体量。另外就是在水友群里被大规模吐槽的——新手引导贼差,水雷这方面就是一团糟,想当初就是我室友手把手教我玩《英雄连》我才玩明白怎么玩,有这么多人骂,估计也是不行。最后就是勋章问题,从1代开始的勋章功能都挺完善的,怎么这一代没了,好东西说扔就扔,搞鬼呢。

多人对战,首先我玩起来直观的感受就是没有做完,每种模式的地图就那么几张,玩上1天新鲜劲就没了,接着的问题是AI在撤退指令中经常会一头卡墙上然后卡出来,真就练铁头功了,然后就是一直在说的真实性问题,贴脸扫射依旧命中率感人,虽然2代就是这种系统,但都2023年了,是不是应该对一些违反常识的设定做出一些改变了?之后就是没有排位,也没有录像功能与观战系统,这些可是水雷在发售前就承诺会有的东西呀,货呢?

此外还有一些小问题,时不时忽大忽小的声音,虽然有细节但随便吃2枪就要冒烟的屑载具,一些需要动作的行动直接用图标代替,实战有时不如机枪的机关炮啥的,都时时刻刻在诉说这个游戏没有经过“精工”就直接让你来体验一下了,反正我是觉得体验想超过2代,至少得有个半年打磨才行。

因此喜欢RTS的玩家还有对这个系列有兴趣入坑的同学我觉得为了你们的血压好,还是先等等再说,玩个偶尔免费的《英雄连2》不香吗?

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