一说到4人合作FPS,《求生之路》系列肯定是一个避不开的话题,这就是放在《红霞岛》上也不例外。4人合作打吸血鬼的玩法,同样让玩家们觉得《红霞岛》也是“求生之路”风格的作品。不过游戏开发商Arkane Studios的本作总监Harvey Smith表示《红霞岛》更像是《孤岛惊魂》与《潜行者》的结合。

Harvey Smith称《红霞岛》的体验就好像是《孤岛惊魂2》与《潜行者》的创意混合。有人认为《红霞岛》更像《求生之路》也是可以理解的,毕竟是4个角色还要与不死生物对抗。但是从《红霞岛》的玩法与体验上来说,《红霞岛》更接近《孤岛惊魂》。


同时Harvey Smith还透露红霞岛并没有过分强调开放世界,实际上游戏在开放世界玩法下有着更加紧凑地图设计。游戏中没有汽车之类的快速交通工具,玩家要靠自己的双脚探索世界,不过城市街道与农村地区会变得更加紧凑,不会让玩家大部分时间浪费在移动上。玩家会有一个主基地,在这里玩家可以与npc交谈并获得支线任务,或者直接在地图中进行探索。

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