游戏玩得久了大家就会逐渐地形成自己的风格,虽然之后可能会随着时间而发生变化,不过这期间也挺漫长的,因此大多数人都有属于自己的位置,而不会胡乱窜到其他位置,想想看如果自己常玩擅长的位置都上不去分,其他位置想上大分可就难了,所以专注于自己的擅长的位置才是上分的不二法门。

即便是专注于自己擅长的位置就能稳妥地上得去分吗?那可不一定!其实许多人都有在对线和沟通等方面的不良习惯,导致尽管自己非常的专注,但是无奈还是不能突破目前的段位(也有系统的原因),更有甚者因为本身心态不好“问候”队友而频遭裁决之镰的“关爱”。

LOL:有这些坏习惯还不改?多少人因为标记队友,葬送了一把好局

锁定视角玩游戏,其中的弊端不知有多少人中招!

锁定视角和非锁定视角大概是大家一入坑联盟就需要考虑的问题,从那时起基本上就已经分为了两派人了,对于锁定视角的玩家而言其实大多就是想图个方便,不想用鼠标拖来拖去的很麻烦, 说实话小编我就属于这一类人,我无法忍受非锁定视角,因为实在是太麻烦了,除非我要观察其他路的状况或者我阵亡了,所以我设置了快捷键这样方便我切换视角。

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虽然锁定视角确实比较方便,但是它也是有弊端的因为视角受到了限制,比如你刚刚从泉水出来而队友在红buff处被对面团灭了,剩下你一个人的时候如果你锁定了视角那你就无法确定对面大概在哪个草丛,你就只能抹黑过去,可能人家早就在离高地最近的那个草丛等着你了,如果你习惯了不锁定视角其实你已经大概了解了那一片野区的情况,不会轻易冒险。

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过度切屏,让对线的小心翼翼变得毫无作用!

熟悉faker大魔王的小伙伴都知道,他切屏的速度跟我们被送回泉水的速度一样快(手动滑稽),尤其他在玩像卡牌这样的支援型的英雄时,我们这样的普通玩家可能就无法理解了,那么快的速度连看都不看不清楚,切那么快干嘛而且还是三路切,这或许就是“神”与我们不一样的地方吧。

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游戏中其实切屏还是蛮重要的,尤其对于打野而言选择优势路去抓人,但是对于上路和下路的话其实就没必要频繁切屏了,野区的小规模团战你帮不着,支援的话离其他路又太远。

但是有些玩家就非常喜欢看其他路的对线,尤其是中路己方有亚索的时候(主要是想看他怎么被虐),这样的话就导致对线漏刀或者被对面消耗,平时我们都小心翼翼地生怕漏了个炮车被对面抢升一级,导致自己线上处于被动地位,要是频繁的观看其他队友对线,那就不是漏几个兵那么简单了,对线崩了节奏就找不回来了。

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标记队友,葬送好局!

大家在游戏中发现其实最容易引起争吵的不是谁比较坑,亦不是谁吃了谁的兵线,而是因为标记队友!标记队友在如今的游戏环境中就属于“甩锅”,意思就是你的错你得背锅,这谁能服气啊?绝大部分人都会奋起反击而导致剧烈争吵。

这都算正常的了,小编我还见过更让人恶心的,两个人谁都没骂谁就是你点我、我点你,就一直点直到发言次数限制为止,然后其中的一人就直接挂机了,一个顺风开局就直接没了,如今的英雄联盟四打五是几乎没有可能获胜的。

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提莫有话说

游戏赢不了其实部分原因不是对线打不过、团战赢不了,而是大家没有注意这些个细节导致的,当然了游戏中需要注意的事项不止这些,还有的人就是喜欢脸探草丛尤其是到了大后期的时候,抓到一个人其实就可以逼一波团了,少了一个人还怎么打呢?还有不报miss的,让队友白白踩坑,太多太多了小编我就不一一罗列了,各位小伙伴有什么可以补充的?麻烦评论区留言哦!

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