网易荣升中国第四大互联网公司, 逆水寒手游小额付费模式立大功

时间:2024-01-13 19:41:33阅读:425
中国互联网公司市值站位再现新变化。12月13日港股收盘时,网易港股市值达到5425亿港元,超过美团的5133亿港元市值,成为中国市值第四大的互联网公司。而在两年

中国互联网公司市值站位再现新变化。

12月13日港股收盘时,网易港股市值达到5425亿港元,超过美团的5133亿港元市值,成为中国市值第四大的互联网公司。而在两年之前,美团的市值,差不多是网易的四倍。

这个国内最老牌的互联网公司,用一贯的稳健姿态,再一次证明了自己的价值。

让很多人意外的是,网易此次市值超越美团成为国内“四大”,依靠的并非是什么新概念、新打法,而是自己基本盘的精耕细作。在今年11月16日网易发布的三季度财报中,明确显示了有多款游戏新品表现优异,为游戏板块带来了218亿的净收入。

其中表现最亮眼的,就是今年6月30日才上线的《逆水寒》手游。

有意思的是,《逆水寒》手游并非采用传统MMO“逼肝、逼氪、吃大户”的氪金模式,而是破天荒的采用了彻底不卖数值、让玩家为爱付费,从而实现了更多玩家的小额付费。

MMO的数值驱动是玩法的核心,故此,传统MMO早就沉淀出了一整套通过贩卖焦虑、数值门槛和鼓动争斗等方式逼迫玩家付费的商业模式,大多数玩家在游戏中会因为负面体验而冲动消费。这种商业模式,也造成了年轻一代的玩家对MMO避而远之、整个类型每况愈下的现象。

而《逆水寒》手游却实打实的打破了传统MMO的常规套路,完全放弃了数值付费,选择通过开放大世界、殊途同归的玩法模式、智能NPC、单人副本等玩法,尽可能多的吸引玩家,让玩家们为游戏外观付费。

这一逻辑看起来优越,但是有一个先决条件——游戏必须让玩家们玩得爽、时装外观的价格要足够有竞争力,才能打动更多人。

事实上,在游戏内容层面,《逆水寒》手游也确实做到了行业翘楚。

从公测开始,游戏就秉持着“缝合之王”的精神,在游戏中添加了超过50多种娱乐模式,后续又保持了每个月一次大版本更新、每四个月一次资料片的节奏,为游戏加入了派对闯关、武侠吃鸡、庄园角色扮演、五子棋、麻将等玩法内容,全方位的满足着玩家们对娱乐性的需求。

而在时装外观的价格层面,《逆水寒》手游更是发动了“价格战”,在动辄几百上千元的时装定价成为MMO的“标准”时,直接宣布游戏中时装价格最高288元,锁死了价格上限。其后,更是通过给玩家们发送半价券、推打折款的方式,进一步拉低外观的价格。

尤其是游戏中售价仅为6元的超低价时装外观,更是打破了玩家们对游戏外观“便宜”的心理认知。

从今年7月份推出首款6元时装以来,游戏中5款6元时装的总销量已经突破了一亿套,代表着游戏至少有2000倒3000万付费玩家,足见其小额付费策略的成功。

更加意义深刻的,是《逆水寒》手游这套不买数值、凭内容吸引玩家进行小额付费的理念,对整个MMO游戏市场都产生了剧烈的影响。

当代MMO玩家,在讨论游戏的优劣时,已经习惯于将《逆水寒》手游的这套理念作为最重要的参考向。

可以说,虽然上市还不到半年时间,但《逆水寒》手游已经成为了整个行业的标杆了。在这种现象级的影响力下,网易公司的市值不断看涨,也就是顺其自然的了。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的小额付费模式,帮助网易荣升中国第四大互联网公司这件事的呢?

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