游戏内外的八个反常现状, 或预示米哈游将要放弃《原神》

时间:2024-01-09 19:15:07阅读:337
众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

该游戏在刚出来的时候确实非常火爆,好像网上任何地方都能听到有关它的讨论,米哈游也确实卖力,不论是剧情、角色都做得非常用心。但到了今年,小编发现米哈游明显变得敷衍(甚至有一种将要放弃游戏的感觉),特别是在《崩坏-星穹铁道》推出之后,这种感觉也随之越来越浓烈。

今天的这一期内容,小编就和大家列举八个游戏内外如今看来非常反常的现状,我十分好奇,我在列举完后大家会不会和我有一样的感受。

1.星铁比原神做起来省时又省力,既没有节奏流水又好,虽然这件事不是米哈游主动决定的,但毕竟公司是为了赚钱,之后它会怎么做也就很好猜了。

2.测试服不知道测了什么东西,乱七八糟的bug和超模怪就直接端上来,真的有在测吗?我表示怀疑的态度。

3.武器外观和需求的角色不匹配。这么简单的设计问题,老米自己不知道吗?我猜它根本就是懒得动脑子了。

4.很少听玩家的感受,因为他们就是不在乎。就连千呼万唤始出来的历练点系统,也就好像是随便糊弄玩家一下罢了。

5.迪希雅做废得罪了海外玩家,一年没出限五女反而都是是些小众审美,也得罪了国内玩家,说明老米自己也不是那么在乎原神吧!或者说从须弥开始,就已经不想好好做了。

6.前瞻直播也越来越敷衍,已经没有任何期待了。

7.在角色平衡终于维持不下去时,还是选了数值膨胀的老路,氪金手游的现状也不过如此吧。

8.现在已经没有元素反应一说了。纯数值堆砌面板,元素反应就是小丑。网上各种玩法研究也越来越少,有亮点的角色也越来越少。

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