原神: 4.0水主技能分析! 6命效果很有意思, 水神会有类似设计吗?

时间:2023-07-23 21:11:43阅读:227
原神4.0版本上线后,主角也将迎来新属性设定——水主!不同于之前的雷主、草主,水主的技能设定非常迷惑,6命前是输出角色,6命后却拥有了为队友治疗的能力(虽然治疗

原神4.0版本上线后,主角也将迎来新属性设定——水主!不同于之前的雷主、草主,水主的技能设定非常迷惑,6命前是输出角色,6命后却拥有了为队友治疗的能力(虽然治疗能力不怎么样),那么,未来水神是否也会有类似的效果?

普通攻击

常规单手剑攻击,普攻5段5伤,10级总倍率533.8%。重击1段2伤,10级总倍率254%。

普攻与重击均为物理伤害,不多说。

元素战技

点E向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害,10级输出倍率340.7%

长E进入瞄准姿态,向瞄准方向释放露滴,对触及的敌人造成59%倍率的水元素伤害,瞄准姿态最多持续6秒,结束时释放喷发激流造成340.7%倍率的伤害。

充盈:长按时,若角色生命值高于50%,露滴伤害增加“生命值上限*1.15%”,并且每秒损失4%生命值上限的血量。

水主的元素战技与林尼、琳妮特一样具有“扣血/回血”机制,但不同的是,水主并不具备水元素附魔效果,所以无法依靠普攻和重击打输出,因此逐影猎人套装并不适合水主。

这里有一个问题:网上有很多传言说“水神大招领域内的角色会持续扣血”,但仔细想想,如果枫丹角色人均自带扣血/回血机制,那么水神的这个“扣血领域”就完全没有必要,所以对于水神的技能设计,我个人仍持观望态度。

元素爆发

释放缓慢移动的浮水泡沫,对附近的敌人持续造成水元素伤害,效果持续4秒,冷却20秒,耗能80点。

好家伙,深渊法师竟然是我自己?水主的大招就是一个简单的技能,和其他技能没有联动效果。

被动天赋

天赋1:长E发射的露滴命中敌人后,在角色附近产生源水之滴,至多产生4枚,旅行者拾取后恢复7%生命值。注意,源水之滴的回血效果仅对主角自身生效,队友无效。

天赋2:长E消耗生命值时,按消耗生命值的45%提升喷发激流的伤害,至多提高5000点。此效果为基础伤害,可享受角色自身的伤害加成和暴伤加成。

长E每秒消耗4%生命值,6秒内最多消耗24%生命值,想要吃满被动天赋2,水主至少应该拥有46297点生命值,这几乎是不可能的事情。

命之座

1命,增强循环能力,最多可以多回复8点能量。

2命,扬水制流的浮水泡沫移动的速度降低30%,持续时间延长3秒,这个效果真有点看不懂。

4命,开E生成一个护盾,盾量为生命值上限的10%,每2秒产生一次新护盾,护盾量可以叠加补充,但最多不超过生命值上限的10%。此护盾仅持续至技能释放结束,因此队友无法享受。

6命,主角拾取源水之滴时,为生命值最低的队友回血,回血量为生命值上限的6%。这个命座很有意思,直接赋予了水主一定的治疗效果,我们可以简单分析一下这个效果。

角色分析

水主的战技、大招均是输出技能,唯有6命兼具为队友回血效果,但仅对单个队友生效,且需由主角前台捡源水之滴,实用性不高,但我们或许可以窥见一些未来可能会出现在水神身上的技能设计。

目前来看枫丹角色应该都自带“扣血/回血”机制,对于他们来说想要吃满“逐影4件套”效果需要的并不是队友辅助扣血,而是队友辅助回血,所以水神会不会具备为队友治疗的能力,并且可能是按照队友的生命值上限进行百分比回复?

另外,有没有一种可能,水神本身也具备“扣血/回血”机制,但这个“扣血/回血”仅针对水神自身的生命值生效?

(当然,这只是我个人的猜想,大家看看就好,不要当真。)

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