我刚玩英雄联盟时,只有50多个可以操作的角色,可供选择的角色数量太少,职业比赛都是每一边只能禁用3个英雄,合计6个。时光飞逝,不知不觉,英雄联盟角色数量竟已达到164个,最新的英雄是个暗裔。当角色数量达到一定阈值时,玩家们对新英雄的渴求可能会减弱,但是这并不意味着拳头设计师应该停止出新角色。相反,新角色可以为游戏带来源源不断的活力,从而使英雄联盟保持长盛不衰的状态。正如古人所说:
问渠那得清如许,唯有源头活水来。
只有源源不断的活水才能保持河流的清澈。同样,只有不断涌现的新角色才能保持英雄联盟的活力和吸引力。 此外,新角色的出现也可以为游戏带来更多的可能性和策略性。每个新角色都有独特的技能和特点,这意味着玩家们需要不断地适应和改变他们的游戏策略,从而保持游戏的新鲜感和挑战性。

皮肤设计
尽管玩家们的对新英雄的渴求可能会减弱,但是拳头设计师应该继续出新角色,以保持游戏的活力和吸引力。只有不断创新和发展,英雄联盟才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。
母女齐上阵!拳头设计师透露LOL新英雄概念设计,概念细节太劲爆
前不久,拳头相关人员曝光了英雄联盟新角色的设计,或许因为文章太长,其中一个重要设计细节,竟被LOL国服玩家给忽略了。

这位新英雄的基础信息,不知道的玩家,可以看我的这篇文章:【LOL新英雄揭秘:大招会失去理智,可击杀己方小兵!】

设计师透露了这位新的女英雄设计的可能性,她对诺克萨斯好感度不高,并不是真正的诺克萨斯人,她已经岁数很大了。当然,布莱尔也有可能是被黑色玫瑰改造,被赋予了吸血鬼的力量。

LOL新英雄相关爆料
与此同时,设计师August还提到了一个让玩家们激动不已的劲爆细节——设计这位新英雄时,有一个与众不同的概念想法,就是将其设计成母女英雄,母女齐上阵。
可这不成2个英雄了吗?
其实不然,按照这一概念设计,玩家可操作的角色将是可以轮换的。

当下许多二次元游戏,角色就是轮换登场的,一个角色凭空消失,另一个角色上场。
此类设计存在明显的逻辑硬伤,根本没法解释为何玩家操作的角色突然变了,但终究成了主流。
LOL这位新女英雄的概念设计之一,也是如此轮换登场。母女齐上阵,但只有其中之一可被玩家操作。

按照此概念设计,其中女儿拥有的是轻型技能组合,母亲拥有的是重型技能组合。与此同时,这位新的女吸血鬼英雄,可能还会伴随英雄联盟昼夜机制,毕竟吸血鬼害怕阳光嘛!对于英雄联盟这位女吸血鬼英雄的概念设计,玩家们有啥建议?如果有的话,欢迎评论区抒发己见~我是深耕LOL的春秋君,咱们下期不见不散哟!
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