“三国”这个主题,在中国人看来,绝对是一个似曾相识、似曾相识的话题,从90年代到现在,市场上已经出现了很多关于三国的游戏,当然,这些游戏的品质也是良莠不齐。

好的游戏,自然会因为它们的优质内容而获得良好的口碑,相反其中劣质游戏,就会因为卖情怀而被诟病。而它绝对是三国早期最具代表性的一款,即使是现在,其中所包含的谋略与热血,也丝毫不逊色于其他游戏。

它的第一个版本,是在一九九八年由台湾开发出来的,虽然只是一款单机游戏,但却以“战斗”与“内政策略”为主要元素,将三国时期军队的运作与作战系统,完美地复制了出来。也正因为如此,《三国群英传》才能在这么短的时间里风靡全国,甚至可以说是三国时代的典范。

在之后的几年,他们一次又一次地发布了新的游戏,每一次新的游戏都会让游戏变得更加丰富,更加精彩,比如阵型的变化,比如武将的技能系统,比如游戏秘籍等等,让游戏变得更加精彩和好玩。二代对玩家的能力进行了改进,三代对玩家的人数和地形进行了改进,四代对玩家的操作进行了改进,加入了很多新的种族……

而在05年三月份,本款游戏也抓住了这个机会,开始向网络游戏转型,最多可以有三十万人在线,将 PVP和“国战”结合在一起,让所有人都可以在网络上进行 PK,体验到各种战术带来的巨大快乐。总之,它的各个版本,都在不断地完善着这款游戏的玩法,从战场表现到团队培养,从内部管理到内部管理,再到国家之间的战争,都在不断地完善着这款游戏的玩法。

但是,感情和记忆毕竟只是一种情感,久而久之,它的品质也会随着时间的推移而不断提升。所以,这款游戏已经在 Steam的商店里登陆了,主要是以,美术、战斗、武魂、国战等各个方面进行了优化,就像是在为老玩家实现梦想,为新玩家铺路。

一百多张经典地图,一百多个著名的战将,完美的重现了当年的精彩,你可以随时开始一次又一次的高强度战斗,你可以通过改进的指挥系统,让团队之间的交流变得更加容易,你可以自己收集到更多的材料,你可以随意锻造出一把极品武器。

除了这个,其中它还有一个很重要的设立,那就是每个职业都有自己的士兵数量限制。参战的玩家,必须要有一定的控制力,指挥官的控制力越高,他的实力也就越强。想象一下,将各种兵种合理地组合在一起,用来应付各种情况,岂不是更加有趣?

另外,每一个都有相应的统御要求,等级越高,对统领的要求也就要提高,在一栏中,会出现被选中的士兵的各项属性,而属性栏中蓝色的数字则是统领、气势等外在属性的加成。二十五年之旅仍在进行中,而这部《三国群英传》的未完版,也还远远没有结束。
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