《艾尔登法环》: 魂系列游戏的顶峰, 从纯粹的难变成可以很难

时间:2023-05-26 21:01:17阅读:26
魂系列可以说是整个游戏世界最具特点的一款游戏,但大多数人对于它的认知都是一个字“难”。09年,PS3游戏《恶魔之魂》正式登陆日本,可是 Fami同这款游戏的评分

魂系列可以说是整个游戏世界最具特点的一款游戏,但大多数人对于它的认知都是一个字“难”。09年,PS3游戏《恶魔之魂》正式登陆日本,可是 Fami同这款游戏的评分,却只有29分,这主要是因为游戏难度太大,游戏中的死气沉沉,游戏中的剧情支离破碎,这一切都与游戏中的主流风格不符。

但《恶魔之魂》作为一个系列,甚至可以说是最早期的魂系列,无论是投入还是玩法,都有一些问题。这也导致了一开始的时候,类似于魂游戏的粉丝数量并不多,而且,在第一代和第二代的时候,对魂系列看法也是截然相反,有人痴迷,有人鄙视。

但在《血源诅咒》这种融合了克苏鲁元素的游戏火起来之后,更多的人意识到了这款游戏的价值,但因为基因的原因,大部分人都会选择观看一些直播或者视频,而“云玩家”就是其中的一个关键词。

从最开始的《血缘》,到后来的《只狼》,“魂”系列已经是目前最受欢迎的单机游戏,一批又一批的“魂”游戏问世,让原本的“无人问津”变成了“津津乐道”,《艾尔登法环》更是将“魂”游戏推上了一个新的高峰。

“开放世界”与传统“魂式箱庭”的融合

《艾尔登法环》是一个完全开放式的游戏,没有什么标准的游戏模式,也没有什么可做的事情,所以整个游戏的向导非常的薄弱,只有在祝福和 NPC之间的交流中,才能得到一些线索,然后让我们自己去寻找自己想要的东西。在游戏开始的时候,你可以选择无视大部分的剧情 BOSS,而是选择更多的地方。

另外,这款游戏的剧情并不像上一款那么复杂,但与其有关的分支和装备却是星罗棋布,光靠npc的引导是很难看清整个游戏。很明显,宫崎英高是想要让玩家们摆脱“剧情”的桎梏,尽情地去“大冒险”。

而《艾尔登法环》中的“箱子”场景,则是以“魂”为蓝本,仅仅是“史东威尔城”这个名字,就让人充满了冒险的冲动,毕竟史东威尔城才是真正的开端。唯一的缺点就是,这个副本的设定比较简单,不过,由于副本是为了让玩家们学会如何使用副本,如何获得更多的道具,所以,这个副本的难度还是挺高的。

将“难”转化为“可以很难”

我觉得,魂系列之所以能够取得如此大的成就,除了优秀的难度之外,还有一个很大的原因,那就是它的“难”,通关难度,击杀 BOSS,才是这个系列最大的亮点。

也正是因为如此,魂系列才会受到如此多的关注。因为“难”,所以魂系列拥有了大量的死忠粉,但是对于大部分玩家来说,这并不是一件容易的事情,因为这款游戏只是一种商业行为,只有赚钱了,才能做出更好的作品,否则即便是名声在外,也会被淘汰。

《艾尔登法环》就是利用了这一点,在一些设定上做了一些简化。例如,灰烬系统可以让玩家献祭特定的野兽、团队、骑士,帮助他们战斗,这对于魔法师和信徒来说,无疑是一个很好的提升。而且,在这张地图上,还隐藏着各种强力的祈祷和法术,可以让玩家在游戏中快速的成长,而不是一味的去打BOSS。

在进入史东威尔前宫崎英高还留下了一条主线,叫做摩恩城,作为新手教程,摩恩城和幽灵一样,都是由怪物组成的,比如怪物、岔路、迷雾之门、会飞的怪物,不过要简单得多,而那些怪物也弱于恶兆。对于一个菜鸟来说,第一个通关的是莫恩城,这可比通关邪兆进史东威尔要好得多。

结尾部分

我并不赞同那些鼓吹魂游戏应该被折磨的人,我觉得这款游戏应该有自己的风格。法术、祈祷、骨灰系统,甚至是从低级地图到高级地图的隐秘之地,都是为了让人更容易适应这个世界。

在一个开放式的游戏环境中,如果你遇到了无法战胜的对手,或者无法战胜的关卡,你可以选择另外一条路线,获得一些重要的战灰或者装备。如果是在高级地图里,或许还能得到更强大的魔法和祈祷,这在一个开放式的游戏里并不是什么坏事。

可以说,《艾尔登法环》不仅将魂类游戏带到了前所未有的高度,而且还是新手玩家最佳的首选。不过 PC端的劣质优化,以及魂系列的经典引擎,还是会出现一些问题,所以即使是最好的游戏,也不可能完美无缺。

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