游戏《东京迷城》通关心得感想

时间:2022-11-14 10:18:48阅读:8
即使有前辈加成,本作也是一部FALCOM水平之下的作品。老土冗长且白开水的剧情、单调而缺乏操作性的战斗、可探索要素几乎为零的迷宫设计,等等这些缺点都是游戏的硬伤

即使有前辈加成,本作也是一部FALCOM水平之下的作品。老土冗长且白开水的剧情、单调而缺乏操作性的战斗、可探索要素几乎为零的迷宫设计,等等这些缺点都是游戏的硬伤所在。不过本作倒是有一点比轨迹要好,那就是故事至少说完了。虽然本作可能会让老玩家失望,但其作为FALCOM的入门作品来说还是不错的。毕竟不错的人设加上中二的校园故事,本作以GALGAME的角度来看也是完全及格的。大概情况就是这样了,下面再谈谈个人的心得感想。注意下文涉及严重剧透,请通关后再进行阅读。

东京迷城有很多问题,其中最大的问题就是剧情。很多人都说东京迷城是山寨P4G,相似度达到了80%。个人没玩过P4G,但按这种说法来看P4G也是个雷了。因为让个人评价的话,本作的剧情是完全的不及格。游戏中故事共分为十话,每一话都以一位角色作为核心进行。而为了营造动画片一般的感觉,FALCOM还特地设计了在每章开头都播放一次OP。不过因为故事真的太老土了,所以出来的效果是各种糟糕。说实在现在的11区动画都不流行这种套路了,所以剧情部分个人是选择全部跳过不看的。再说这次的人物设计也很有问题。天降美少女对男猪来说几乎是CP了,结果却败给了一个台词可能还不到其1/10的青梅竹马。而后者虽然出场少,身份上却是最终BOSS,被打死还能复活,俨然是FALCOM的亲女儿。

就个人意见,师姐和天降美少女其实从造型上就已经重复了。虽然故事把两者设定为不同组织的代表,有些“光”与“影”的对立感。但师姐的戏份其实完全可以由天降美少女代替,天降美少女的戏份也应交回给青梅竹马才对。但FALCOM还是硬生生的掰出了翅膀结局,天降美少女也被迫成了莫名其妙的第三者。本作的战斗系统使用了类似伊苏树海的风格,也就是三人制交替的普攻加蓄力技系统。不过与伊苏树海的每角色十几种技能不同的是,本作技能简化为每人只有通用的刚击、射击和飞翔三种特殊技。

虽然战斗系统看起来是变得简单直接了,但在噩梦难度下却会非常让人脱力。因为普攻连击的伤害太低,刚击射击基于能量消耗问题又缺乏连发性,飞翔更是存在感薄弱。所以为了应对这个问题,个人这里推荐一种打法:把普攻连击的最后一击用刚击代替,这样流畅度和手感都能上一个档次。除了战斗系统,本作的迷宫设计也变“简单”了。虽然学的是双星物语的迷宫系统,但本作的迷宫却缺乏可探索性。当年双星物语2的迷宫虽然同是方方正正的设计,但每一个迷宫都有其独特的迷题。例如要救出被河水冲走的兔子、带小蘑菇找妈妈、又或是帮助小狗赶上茶会,等等这些脑洞谜题都能为玩家带来各种欢乐。本作却把这方面的属性给全部删掉了。

没了谜题和物品收集,那东京迷城还有什么?答案就是丧心病狂的人物图鉴和滑板小游戏,以及继承自轨迹的羁绊系统、书籍收藏和料理图鉴。不过这次羁绊和书籍倒还好,不需要特别操心就能轻松全收集,而料理则更像是对合成系统的一个很好的补充。装备方面,最强衣服、鞋子来自主角勇、智满级时的奖励,次级衣服鞋子通过最终章的支线任务进行合成,再次级的可以在体育用品店购买得到。至于最强饰品来自二周目的最终迷宫,次级饰品来自主角仁满级时的奖励,再次级饰品则是在大黑堂交换得到。本作虽然有智勇仁的三维系统,但实际只要把大部分迷宫打通关、所有书籍买全、大部分问题都回答正确、大部分支线任务都完成,就能达到三维全满了。而且这里面还有一定的容错率,并不要求全部完美。所以要完成这个三维系统其实并不难。

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