于线性任务之中创造留白《上古卷轴OL》精巧叙事引人无限遐想

时间:2022-11-13 16:45:02阅读:266
11月1日晚,一直以来在我眼中有着最与众不同气质的MMORPG《上古卷轴OL》推出了官方中文,我们也终于能够在875万字的超大文本量面前一窥这个奇幻世界的究竟。

11月1日晚,一直以来在我眼中有着最与众不同气质的MMORPG《上古卷轴OL》推出了官方中文,我们也终于能够在875万字的超大文本量面前一窥这个奇幻世界的究竟。

如果要用一个词语去描述《上古卷轴OL》相较于其它游戏最为不一样的特质,那这个词语一定是“留白”。

第一处留白,是在故事叙述上的留白。在别的MMO游戏中我常常感觉自己只是一个“旁观者”,只是机械地完成对所有玩家来说都一样的任务。然而在《上古卷轴OL》中,我却切实地感受到了在不同场景下对每个人来说不同的心境。

在我第一次抵达游戏的港口时,在桥下看到了一个死囚犯,他被关在沙滩上的笼子里,一旦涨潮自然是无法活命。第一次与他对话他会询问“海水什么时候涨潮”,后面则是表现了自己的惊恐与无助“请放我出去”“我说被冤枉的”。面对这个角色,或许每个玩家都会有不同的感触。

我们不知道他的过去,也不知道他的结局,熟悉老滚系列游戏的朋友会知道历代主角都是以囚犯的身份作为开场的,面对他自然也会有不一样的心理活动。这样一个角色并未让人觉得突兀,反而是给予了我们无限的遐想空间。

第二处留白则是对我们玩家来说心理上的留白,我们可以在城镇中盗窃、攻击NPC,这些都会影响我们的名誉。然而令我印象更为深刻的则是一次看似没有影响任何剧情推动的小插曲。

在港口登船时,我无意间在船上发现了一本“妮可琳的日记(私密!)”在扉页上便写了不允许任何人观看。在好奇心的驱使下我向后翻阅,讲述的是在海上冒险的故事,并无特别之处。然而等我看完日记回到甲板上,又恰恰撞上了日记的主人“妮可琳”。她会很热情地跟你打招呼,我也只能以一副若无其事的姿态回应、问话。

或许无论我们是否打开那本日记,对话内容都不会变。然而当你真的将自己代入进去,是在窥探完妮可琳的隐私后又刚好撞上正主,那一瞬间难免会有些心虚。一样的文本内容,一样的对话,只是因为我们之前做了不一样的事,心理活动也就大不相同。无论是囚犯还是日记,这些看似只是“无用的小插曲”的设计贯穿了整个世界,让每一段故事都变得栩栩如生——因为它总是引诱我们去思考和遐想,而非只是机械地做完每个任务目标。

从多数玩家的整体的游玩体验来看,《上古卷轴OL》这次中文版的更新的还是很满意的,我们不需要英语专八也能阅读流畅,甚至不乏出彩之处的妙手。不过数百万字的庞大文字体量下还是存在瑕疵的,并没有未能我们高期望玩家的预期,不过,官方最近也表示听到了玩家的心声,会马上跟进这个问题,并发出了一封针对中国玩家的道歉信。相信他们后面会尽快把翻译问题修复好,想入坑又担心翻译问题的朋友尽可以放心,整体游玩不会有什么大问题的。

这款游戏可以在steam平台下载体验,需要加速的话UU加速器也有限时的体验卡活动,用口令“上古卷轴OL”即可领取一天加速体验,喜欢的朋友不要错过!

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