在游戏中,玩家控制的是一个女性角色----狂怒,她的攻击方式比 War的巨剑、 Death的镰刀要灵活得多,而且她的冲击力也要比 War里的那些大剑、死神之类的东西要好得多,不过,在游戏里的画面,冲击力和震荡的感觉都制作的非常好。在画面上,大部分的场景造型和光线都还算可以,不过,主角的造型还是比较粗糙的(特别是发型)。在一些玩家的提议下,原本被批评的解谜元素也被削弱了不少。不过,由于没有相应的地图引导,各个区域之间的连接也比较模糊,总的来说,还是一款不容错过的 ACT作品。

作战系统
躲避效果:
在这场比赛中,闪躲的时间依然很重要,当闪躲完成后,就会有一个类似于一闪的强化伤害,这个强化伤害可以通过使用普通伤害或者使用副武器来激发。
魂属性:
这款游戏抛弃了之前那种“斩杀一切”的无敌方式,加入了当下最受欢迎的“魂”元素,也就是没有真正意义上的“小士兵”(事实上也有,例如小骷髅,小昆虫等),每个小怪都有一个或多个伤害高,动作敏捷,或是生命值高的特性,而且,当玩家死亡后,玩家所使用的经验值和购买物品的点数都要返回玩家死亡的地方去捡取。

狂暴状态
在人物的左侧漩涡图案被填满时,点击两个按钮,进入混乱狂暴状态,在此状态下,所有的攻击都将被免疫,但在此状态下,死亡狂暴状态除外。
装备系统:
在这个过程中, NPC的灵魂之王会给予你各种各样的灵魂,灵魂之王不但会给予你各种可以破解的技能,还会给予你一把特殊的武器。

炎荒之灵:
在战胜了2个 Boss的怒气之后,玩家会得到一个火焰的形态,然后学会了一个熔岩之跃,这样就可以去到更高的场景。在这个形态下,角色对火属性的伤害不会受到影响,而且还可以在岩浆中穿行。他的副武器是藐视之链,这把武器跟 MHW中的双剑有些相似,它的攻击力很低,但是攻速很快,而且收招也很快,所以在很多副武器中,他的感觉是最好的。他在长按副武器的时候,还会进行一次蓄力的攻击,这个攻击会造成一种火焰伤害,可以被他用来直接破开蜘蛛丝之类的障碍物。神怒攻击(大招)会让自己变成一团火焰,对自己的每一次攻击都施加一次持续的火焰伤害,非常适用于对付单个强大的怪物。

暴风之灵:
第二个得到的是暴风之灵,这个状态的特点是可以通过龙卷风将自己带到更高的高度,他的副手是轻蔑之矛,他的攻击方式与 LOL里的赵信有些相似,但是他的攻击力并不强,他的另一个特点就是可以在高空中使用,他的主宰技能是狂暴之矛,可以让他不断的飞行,在一些特殊的情况下使用。
荒神之灵:
在游戏的后期,玩家会得到这种状态。这个状态的特点是拥有超强的引力,玩家可以在水中和风暴中自由地移动。如果你长时间地按下这个按钮,你的身体就会变成一个能量体,这个状态的玩家可以在解开谜题的时候使用。

静止荒灵:
这是游戏中最终得到的一种“荒灵”,这个状态的特点是可以踏水而行,可以在释放出冰冷气息的墙壁上攀援,它的副手是轻蔑之剑,这把剑是一把双刃剑,不过它的速度要比轻蔑之剑要慢一些,所以它并不被人们所推崇。
装备提升:
在这个游戏里,一件装备的等级上限是10级,随着等级的增加,它的威力也会随之增加,当一件装备达到10级时,它将会成为一件装备的终极目标。想要升级一件装备,必须从一个场景中,或者从一个商店中,购买一件装备。

装备:
在这个过程中,总共可以得到八种可以被用来在武器上镶嵌的印记,它们跟其他游戏中的宝石一样,可以被赋予各种不同的效果。同一个印记可以走天使道路,也可以走恶魔道路,虽然需要消耗的天使徽章/恶魔徽章会有所差异,但最后的结果都是相同的。跟武器升级相同,在这个过程中,在这个过程中,使用来升级印记的最终材料只能有三个,而且天使徽章/恶魔徽章的总量是有限制的,因此应该优先对与之有关的印记进行升级。

解谜模式
这一次的谜题比第二次要少得多,但也有一些谜题是毫无逻辑可言的,再加上没有明确的路线指引,所以在许多情况下,玩家的通关并不顺畅,出现了一些毫无意义的停顿。
举例说明一下,在游戏中,在第一个现代遗址场景中,在场景的边缘有一辆巴士,再加上周围的建筑并不高,所以很可能会让人产生一种从巴士顶端跳到其他建筑,从而到达下一场景的错觉。但事实上,在巴士的下方,有一个很小的山洞,它就在水平线之下,如果不认真寻找,很难被人发现。

还有一个我记得很清楚的卡关,在打过贪婪之后,场景中会开启通往游戏之前的场景的快捷通道,但事实上,它所处的位置是在距离这里十万八千里之外的一个布满了蜘蛛丝的山洞中,而在这个过程中,没有任何的提示,即使你自己摸索了好几天,也未必能找到这个入口。在游戏的后期,当你在打过“愤怒”之后,你会在剧情上看到最后剩下的七宗罪-傲慢,但是它并没有给你任何的指示,让你到游戏前期的传送缝隙中去触发剧情。

总述
不管是故事还是游戏的品质,它都可以算是一款称职的续作。事实上,这个系列的作品并没有一成不变的风格,也没有一成不变的玩法,从第一代到第三代,只有一些类似的故事,但在其他方面,它的游戏体验和系统都是大相径庭的。它的下一代,将会成为一款 FPS游戏。所如果你还看不清这一点,那么你还不如选择成为一个云玩家。

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