被包围、残血、BOSS转红、第三人进场——这四种情况优先随机,不硬撑。
用于结算与补给,不用于逃跑(逃跑用随机更快)。永远保留至少一张应急。
在安全图练习“残血瞬间随机”,把反应做成肌肉记忆,这是散人活得久的底层能力。