原神: 防御力这个数值有何意义? 不如换成抗打断

时间:2023-02-19 03:05:09阅读:207
原神的深渊,目前来看对于防御力这一属性是没有什么要求的。因为深渊是可以无数次重开的,它的输出压力是远大于生存压力的。而且这个游戏里面有特别多的盾型英雄或者辅助型

原神的深渊,目前来看对于防御力这一属性是没有什么要求的。因为深渊是可以无数次重开的,它的输出压力是远大于生存压力的。

而且这个游戏里面有特别多的盾型英雄或者辅助型奶妈,像钟离这样的角色一开盾之后,你根本不需要考虑自身角色的防御力有多少。

所以除了岩系之外,基本上没有几个角色是需要增加防御力这一属性的。

而且和防御力一样属性的生命值,它也是为攻击属性服务的,而且比较合理,生命值的作用也是确实体现出来了。

例如胡桃夜兰需要增加生命值,钟离也需要增加生命值。

而且因为怪的伤害很高,你就算防御力高,你也会被打断技能,多挨几下,你照样血线会掉的非常快。

因此我个人觉得可以把防御力越高和抗打断性越高牵在一起。把这两个属性挂在一起,才能真正体现出防御力的作用。

当然也是因为像钟离这样的盾型英雄,他们的护盾能力实在是太恐怖了,导致防御力这一属性被大家完全忽略。

如果只有奶妈型的英雄,那么防御力和生命值的重要性就会体现出来。

当然抗打断这个属性可以说在游戏里面是更为重要的一个属性。如果防御力高的角色有这样的功能的话,那又太过于变态了。

只能等一个吃防御加成伤害的英雄了。

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