伊苏7是2009年的游戏,不过个人一直拖着没玩,当中很大原因是出于那神奇的2段“滚”,还有与前几作格格不入的人设画风。不过当正式进入游戏后,虽然被其中的某些设定恶心到,还是用了3天总共16个小时打通了EASY模式,也有颇多感想。作为YS系列的新作,YS7的系统完全区别于6、F、O,采用了类似D&D的团队行动模式,也就是可以几个人一起过地图打BOSS。这种系统很容易就让人想到怪物猎人、龙之信条,或者各种烂大街的网游,而事实上YS7也的确很像单机版的网游。

标准的网游任务,在YS7里除了被做成了总计20个的一套完整的隐藏支线任务外,还被应用到装备道具合成系统上。例如要合成一个加HP上限的“命之灵药”需要10个伊可种子,而伊可种子来源于大地图上的伊可叶,一般刷10个伊可叶会有1个伊可种子,这种低概率使玩家必须拼命刷。而素材点每次采集完后都需要过一段时间才会刷新,所以不能蹲死一个位置而得逼着满地图跑。虽然游戏中有在各种回复点间瞬间移动的能力,但这些回复点的位置设计却很不科学。除了每个村的入口以及某些BOSS点外,大地图是完全找不到任何回复点,这样想通过瞬间移动来刷素材就基本没门了。要刷素材就得跑路,然后还得拼那低得要死的掉宝率,这不是骗点卡钱的网游是什么?不过个人还是出动了神技来完美应对:修改器。在修改器面前,YS7已经阻止不了我了。

除了刷素材,YS7的大地图设计也是非常不人性化,除了回复点和村落的标记外就没有任何东西。例如4个隐秘通道的入口,三只支线BOSS的位置,以及某些存在却不描绘出来的道路,这些都让人有点找不着北。系统创新的同时地图却还是用回旧作风格,这实在很不应该。而最反人类的地方,是前期辛辛苦苦把该开的回复点都开完了,结果遗迹岛事件一过,所有回复点都失效,必须重新激活。这真的让人彻底跪了,就好比口袋妖怪在第八道馆结束后所有精灵中心都同时失效不能飞天,必须要重新跑路回去开启,这根本就是帮商店的杀虫剂搞创收的巨大阴谋。

除此之外,YS7的画面也是不能战。分辨率和画质和6、F、O完全不能比,人设风格不好评论,但素材质量真心不及格。这画面在PSP上表现还算及格,但一到了PC的所谓HD移植,画面缺陷就瞬间暴露无遗。所以YS7必须得打PSP版,不为别的,就为了避免弄瞎自己的狗眼。虽然YS7的场景设计和前几作一样,都是单路线一次通的地图模式。但素材有着先天缺陷,场景设计也颇为单调,这些都使得YS7的场景没几个是让人印象深刻。而虽同为螺旋阶梯设计,最终BOSS前的“魂之井”也是完全比不上6的“纳比斯汀方舟”、F的“暗黑神殿”和O的塔最上层。

在过往的设计中,YS总是喜欢设计一些纯跑路看风景的场景,例如6的前往“圣地瑟米斯”的通道就是个经典例子,而YSO的各种塔外围通道和拉朵之塔也是很不错。但这些到了YS7都显得很无力,虽然每个祭坛灵场开篇都会有风景特写,但都完全没有过往作品所拥有的魅力,有时候感觉真的是画质决定一切。关于画面再黑一个,就是红发色魔全场都只会做一个动作:点头。不论什么剧情,只要到红发色魔表演,其就一定是点头。就连最后BOSS前的追加动作,都是向左点一下后又向右点一下头。真是点死个大头鬼了。

黑完画面我们来看系统,这是整个游戏最创新的地方。具体的就不详谈了,说说缺点的部分:大部分技能其实都没用,唯一能打的就是终极技能。而EXTRA技虽然每个角色都可以升级两次,但除了改变名字和威力外,画面演出根本一点变化都没,纯粹欺骗感情。不过只要掌握了诀窍,YS7的这个系统可以打得很爽,和YSO有得一拼,这个后面再提。想喷的地方基本喷完了,接着来谈好的方面。首先YS7虽然整体大幅创新,其细节风格其实和YSF很相似。最典型的是宝箱设计,路边随便就有一个宝箱可以开出了金钱或者素材,这基本只在YSF才会有,而YS7则很好的把其发扬光大。场景设计也是,都是一个地方随剧情派生出追加地图,例如YSF有采石场派生出废坑,而YS7则是各种祭坛派生出灵场。最后剧情上都是“身边某个很亲近的NPC原来是大BOSS”的设计,也算是很老套的手法了。

YS7的道具和图鉴也沿袭了YSF的特点,满足有各种收藏癖的玩家。不过特别的是这次YS7把隐藏支线任务做成了任务图鉴,而武器和饰品也通过坑爹刷素材的合成系统给做成了合成图鉴。而由于没有二周目和鉴赏模式,所以魔兽图鉴里的最后6个必须在打最后BOSS时才能看到,感觉略为偷懒。对YS7的整体感想大概就是这样了,下面写些游戏通关心得。隐藏支线任务就不一一提了,就是些限时刷素材的任务,只要看清楚任务的时限要求就行。值得注意的是隐藏支线任务里的最后三个,分别是消灭位于草原、荒野和炎之神殿前的三只大BOSS,奖励分别是多奇和盖修的EX技升级,还有重要装备“龙珠”,这三个任务是各种意义上都必须得做的。

然后地图上除了开启隐秘通道的入口外,其实还有些大石头是可以用“打”系击碎的。其中最重要的一块石头是在隐秘通道“荒野”左面地图的右上角,打碎后可以得到重要道具“龙仙果”,效果是看到敌人所携带的素材。再带上饰品“银之千里眼”让小地图上标记出所有的宝箱和素材点,那就可以方便各种刷素材了。战斗方面,打小兵可以随意打,但BOSS战则不建议这样做。系统设计里长按圈所发出来的储力斩,虽然攻击力不高,但可以大幅增加SP值。后期学到强力技能后,通过储力斩快速集满SP槽然后放技能,这在打在BOSS战或对付某些大型野怪时,比无脑乱斩要高效很多,也爽快很多。
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